御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~
ご要望リクエスト142022/03/20
開設者:城プロRE運営
御城プロジェクト:REに関するご要望リクエストトピックです。
なお、不具合については「不具合報告」トピックがありますので、
そちらのご利用をお願いいたします。
前のトピックはこちらご要望リクエスト13
コメントが1,000件に達した為、このトピックにコメントすることはできません。
No.999:未登録:11/09 13:09
①プレゼントボックスの神娘を取り出すと直接預り所に送られるせいで、新規ユーザーは天下統一九話をクリアするまでスタートダッシュパックの神娘を合成させる事ができません。城娘合成の機能が解禁された時点で預り所も開放して頂きたいです。
②[絶望]希望ヶ峰学園の属性が「無」と「地獄」の二つあるのが意味不明です。強化される地形がないから「無」なのに地獄で強化されるってどういう事ですか。これがアリなら今までのコラボキャラや兜娘にも「無」以外の属性を付加しないと不公平な感じがします。
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No.998:かわわ:11/09 06:23
イン・ビトロ・ローズは神娘じゃなくて城娘扱いなので、城娘の預かり所に入れて、イベントマップで貰う神娘は神娘の預かり所に入れて、ダンガンロンパのキャラの限界突破と同時に合成でイン・ビトロ・ローズを出して来て、あれ? 城娘預かり所に居ない・・・あ、絞り込みをオフにして・・・。
なぜだろう? 城娘の合成が以前よりも煩雑になった気がするんだが・・・。
そしてイベントキャラを貰ったのは良いのだが、合成作業枠が足りないので、★1と★2のキャラを預けて・・・。
うん。もう★1と★2のキャラはリストラするしかないな。使わないし。
城娘の総数や武器、施設と要素がガンガン増えて行って、単純に作業が増えて、特性何かを把握しきれなくなり・・・なんかかんぱにガールズの最後辺りを思い出すなあ・・・。
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No.997:頑丸:11/07 23:36
【急務】城娘所持枠の拡張
新城娘を実装するのはいいけど、その分だけ所持枠の拡張をしてくださいな。
預り所・壱があるから1000以上の枠があるだろって言うかもだけど、預り所にいる城娘は[編成・出陣/合成/改築]の対象に選択できず、メイン所持枠に移動させないといけないのが
【ディ・モールトめんどくさい】んです。
LV、ステータス、特技計略などの確認もとてもしにくい。
一覧表示対象数が多いと負荷がかかる、など対策が難しいのも理解できますけど、城娘を増やしまくってる運営がそれを言うのはおかしいのではないかと思いますニャ。
もうちょっとで埋まるわね...やっと新トピに移行できる。なんかやらかしてるんがいるけど気にするまいw。
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No.996:月末:11/07 20:33
羅紗[改壱]の入手機会、もうちっとどうにかなんねーかなー?
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No.995:スワン:11/07 20:23
地獄の手形回復手段が現状の他にもほしいです。
のんびりやればいいんでしょうけど、勝てたから一個上強さにチャレンジしたいとなっても出来ないというのがストレスでしょうがないし、勝たなきゃ良かった、やらなきゃ良かったになるので萎えます。
小判やゆかりで購入、天下統一の稀泥でもいいので入手手段の導入をしてほしいです
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No.994:水女:11/07 20:22
今後のメインストーリーに絡めて船を増やしていきたいのかもしれませんが、どのように拡大解釈しても船は城じゃないです
拡大解釈できないからこその「城娘デタラメ」発言(メイン二部幕間引用)なのかもしれません
軍船は武器を積んだ「船」です
居住や社会活動のスペースがある大型の建造物も水面に浮かべるなら「船」です
ラピュータが天空の「城」なのは地面ごと浮いてるビジュアルイメージだからです(ラピュータを「飛行船」として見る人はまずいません)
そして、城は原則的に移動しません
船を「海に浮かんだ城」と解釈してるのかもしれませんが、それを「船」というんです
個人的な思いから「○○船は私の城のようなものだ」という人はいます
それは個人の特別な感情であって、一般的には「船」です
確かに船を城と呼ぶのは「デタラメ」です
つまり運営はやってはいけないことをしているんです
最近は生放送のたびにデタラメなものが発表されています(だから舟マスマップはちゃんと失敗しました)
ユーザーのためになっていないデタラメを勝手に進めないで下さい
デタラメな環境では新規ユーザーも定着しません
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No.993:uminin:11/07 11:36
杖の最大化時発動効果は特技とは別枠にして、最大化後にもう一度押して発動にしていただきたいです。
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No.992:グミ:11/07 10:25
城娘同士の合成時は同じ城娘以外選べなくしてもいいと思う
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No.991:水女:11/06 04:47
城娘合成のUIが変更になって感じていた違和感に気づいたので指摘します
所領内の何かを合成に使うことを「所領内の素材で合成」と表記していますが改めたほうがいいと思います
ユーザーにとって城娘も神娘も大事な「キャラクター」です(いくら不要とみなされる神娘がいたとしても)
「素材」と呼んでいいのはユーザー本人です(私はキャラを素材とは呼ばないタイプですが)
ユーザーの城娘に対して、運営が外から「素材」と呼ぶのは筋が違います
メイン二部幕間での「城娘デタラメ」発言(しかも船が)で、私は「ゲームの根幹にかかわる城娘をずいぶん粗末に扱う発言だなぁ」と思いました
そういう、ユーザーに対して、自分たちが作っているゲームに対しての無神経さが「所領内の素材」に表れているような印象です
私の所領にいる城娘に対して、運営から「デタラメ」「素材」と言われる筋合いは無いです
「素材は素材だから問題ない」というユーザーはいるはずですが、その立場のユーザーは「素材呼ばわりするUIを改めても問題ない」はずです
ゲームバランスだけでなくこういう細かいところにも城娘軽視ユーザー軽視が出てきているのが今の城プロです
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No.988:頑丸:11/05 08:42
デイリーで特殊築城/通常築城を最低ワンセットやってますけど、今朝も0:40が出たのをトリガーにして再度要望しますw。
特殊築城:☆2の出現確率を0%に
->通常築城で腐るほど出るのに要石10+金1000を消費してまで5%くらいの確率で出てくるの許しがたい)
あと以下もセットで。
招城儀式:☆3の出現確率を0%に
->特殊築城でいくらでもでるようになったのに霊珠5個で☆3が1体とかホント許しがたい)
殿側に面白くない理由でハズレ枠を設けてるのはなんとなくわかるけど、ホント面白くないのでやめて欲しい。
0%がダメなら、これ前も書いたけど、「☆7より出ないという☆2が築城されたw」とかネタに出来るほどの低確率にしてウケ狙いして欲しいw。
以下は与太。
...あと10くらいでやっと埋まるのか。
こういうの書き出したらそのくらい一気に埋まるくらい要望したいこと一杯あるけど、書くのもメンドクサイから時間がある時にテキスト起こしでもしておくかなw。
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