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ご意見・ご要望の広場2019/01/21
開設者:アイギス運営
「千年戦争アイギス」へのご意見・ご要望はこちらにお願いいたします。不具合の報告は専用のトピックにお願いいたします。
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コメント一覧
535件中 11〜20件
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No.986:jill:02/12 08:33
グリムはわかるのですが、ハロウィンのミサや今回のバレンタインのルヴェアのような、「本体が出撃人数に含まれない」のか「トークンが出撃人数に含まれない」のかわからないアビリティの表記をやめてください、お願いします。
いいね! 1
No.983:みっちー:02/11 17:03
Games week 神ゲームアプリ30選ランクインおめでとうございます。これからも長く愛される運営を続けてくだされば幸いです。
No.982:みっちー:02/11 12:31
700体ものユニットを仲間にできるアイギスですが、いくら人材が増員されても最強部隊が更新されるだけで、軍の規模拡大が直接ゲームに反映されていないのが現状です。王国の人材補強を実感できる新たな要素として、好感度・信頼度にその人物への「信任の厚さ」の意味を加えてはいかがでしょうか?好感(信任)度の高いユニットは、カリスマ&スタミナを消費しない王子不在の「派遣隊」に編成可能で、好感度50で毎月一回、150なら毎月三回の出撃ができるようになります。さらに全てのユニットの好感度の合計値を50で割った「派遣可能数」が月始めに集計され、派遣隊での出撃の際に編成人数に応じて消費されます。 この数値を一括15消費する事でクリア済みのミッションの委任が可能になり、派遣可能数の範囲内で派遣隊出撃と委任出撃を使い分ける事になります。以上のような要素を加えれば、ユニットの所持数が王国軍の規模に反映され、ユニットの収集・育成が課金に値するメリットを生み出すと思います。
いいね! 4
No.981:サーチライト:02/11 11:04
復刻イベントやストーリーミッションで、そのイベントやミッションが初めて行われた(もしくは実装)当時登場していたユニットのみ参加可能な階級もしくは名声ミッションがあれば、兵舎で埋もれている古参のユニット達も活躍できて面白いと思うのですが、どうでしょうか?
いいね!
No.980:クロノ提督:02/10 21:27
心が折れました、さようなら
いいね! 16
No.979:小鳥:02/10 01:11
(1) 後衛戦術家の第二覚醒「射程内のユニットのスキル再使用時間をさらに5%短縮」を追加してください。(2) メイジ系の第二覚醒「非攻撃時、徐々に攻撃力が上昇し、最大200%まで攻撃力が増加」を追加してください。(3) 鬼神姫ラクシャーサ「死亡時、ブロック中の敵のみ8秒停止」してください。(周囲の敵は4秒のまま)(4) 符術士アキラトークンのコストを上げていいので、時間経過によるHP減少率を下げてください。(5) 死亡時に撤退扱いになるユニットは、悲鳴を変更してください。
いいね! 6
No.978:JMAN:02/08 15:15
兵舎の拡張をお願いします!
いいね! 7
No.973:ふらっと:02/06 22:06
初めて投稿させていただきます。覚醒聖霊についての要望です。今や覚醒は戦闘だけにかかわらず、交流3を見ることにも必要と、覚醒が前提のようになっている状態だと思います。にも関わらず、覚醒聖霊の交換に必要な魔水晶のレートが高いように感じます。また、レアリティに対してすべて同じ覚醒聖霊が必要なのも疑問が生じます。レアリティ毎の覚醒の重要度は覚醒のオーブの必要数を見れば運営さんも分かっていると思います。なのでレアリティ毎の覚醒聖霊を用意してください。お願いします。
いいね! 13
No.972:ゆきた:02/05 22:56
スキル使用時に割合ダメージを与えるキャラに好感度ボーナスでスキル時間延長を割り当てているのを変更してください。具体的にはコハル・スキュレ。スキル時間延長は有利に働くことももちろんあるが、現状割合ダメージ持ちが貴重でなおかつ一度あげてしまうともどせないため、あげることができません。あげてしまって後悔している人も多いのではないでしょうか。同じような例として覚醒スキルは、必ずしも通常スキルより強力だったり使い勝手が良いわけではないが、戻す選択肢があるためゲームとして成立していると思います。ちなみに変更先として、物理攻撃回避は最高にうん○なのでやめてください。
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No.971:nswt:02/04 22:15
最近黒ユニットを出すペースが多すぎではないか。その割にピックアップの確率は悪すぎる、兵舎の数も増えないはほとんど増えない、白黒の預り所はない。ユーザから搾り取れればいいのかもしれないけど、ここら辺のバランスをもう一度調整するべきではないか。
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No.986:jill:02/12 08:33
グリムはわかるのですが、ハロウィンのミサや今回のバレンタインのルヴェアのような、「本体が出撃人数に含まれない」のか「トークンが出撃人数に含まれない」のかわからないアビリティの表記をやめてください、お願いします。
いいね! 1
No.983:みっちー:02/11 17:03
Games week 神ゲームアプリ30選ランクインおめでとうございます。
これからも長く愛される運営を続けてくだされば幸いです。
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No.982:みっちー:02/11 12:31
700体ものユニットを仲間にできるアイギスですが、いくら人材が増員されても最強部隊が更新されるだけで、軍の規模拡大が直接ゲームに反映されていないのが現状です。
王国の人材補強を実感できる新たな要素として、好感度・信頼度にその人物への「信任の厚さ」の意味を加えてはいかがでしょうか?
好感(信任)度の高いユニットは、カリスマ&スタミナを消費しない王子不在の「派遣隊」に編成可能で、好感度50で毎月一回、150なら毎月三回の出撃ができるようになります。
さらに全てのユニットの好感度の合計値を50で割った「派遣可能数」が月始めに集計され、派遣隊での出撃の際に編成人数に応じて消費されます。
この数値を一括15消費する事でクリア済みのミッションの委任が可能になり、派遣可能数の範囲内で派遣隊出撃と委任出撃を使い分ける事になります。
以上のような要素を加えれば、ユニットの所持数が王国軍の規模に反映され、ユニットの収集・育成が課金に値するメリットを生み出すと思います。
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No.981:サーチライト:02/11 11:04
復刻イベントやストーリーミッションで、そのイベントやミッションが初めて行われた(もしくは実装)当時登場していたユニットのみ参加可能な階級もしくは名声ミッションがあれば、兵舎で埋もれている古参のユニット達も活躍できて面白いと思うのですが、どうでしょうか?
いいね!
No.980:クロノ提督:02/10 21:27
心が折れました、さようなら
いいね! 16
No.979:小鳥:02/10 01:11
(1) 後衛戦術家の第二覚醒
「射程内のユニットのスキル再使用時間をさらに5%短縮」
を追加してください。
(2) メイジ系の第二覚醒
「非攻撃時、徐々に攻撃力が上昇し、最大200%まで攻撃力が増加」
を追加してください。
(3) 鬼神姫ラクシャーサ
「死亡時、ブロック中の敵のみ8秒停止」してください。(周囲の敵は4秒のまま)
(4) 符術士アキラ
トークンのコストを上げていいので、時間経過によるHP減少率を下げてください。
(5) 死亡時に撤退扱いになるユニットは、悲鳴を変更してください。
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No.978:JMAN:02/08 15:15
兵舎の拡張をお願いします!
いいね! 7
No.973:ふらっと:02/06 22:06
初めて投稿させていただきます。
覚醒聖霊についての要望です。
今や覚醒は戦闘だけにかかわらず、交流3を見ることにも必要と、覚醒が前提のようになっている状態だと思います。にも関わらず、覚醒聖霊の交換に必要な魔水晶のレートが高いように感じます。
また、レアリティに対してすべて同じ覚醒聖霊が必要なのも疑問が生じます。
レアリティ毎の覚醒の重要度は覚醒のオーブの必要数を見れば運営さんも分かっていると思います。
なのでレアリティ毎の覚醒聖霊を用意してください。
お願いします。
いいね! 13
No.972:ゆきた:02/05 22:56
スキル使用時に割合ダメージを与えるキャラに好感度ボーナスでスキル時間延長を割り当てているのを変更してください。
具体的にはコハル・スキュレ。
スキル時間延長は有利に働くことももちろんあるが、現状割合ダメージ持ちが貴重でなおかつ一度あげてしまうともどせないため、あげることができません。
あげてしまって後悔している人も多いのではないでしょうか。
同じような例として覚醒スキルは、必ずしも通常スキルより強力だったり使い勝手が良いわけではないが、戻す選択肢があるためゲームとして成立していると思います。
ちなみに変更先として、物理攻撃回避は最高にうん○なのでやめてください。
いいね! 6
返信コメントを表示 (1)
No.971:nswt:02/04 22:15
最近黒ユニットを出すペースが多すぎではないか。
その割にピックアップの確率は悪すぎる、兵舎の数も増えないはほとんど増えない、白黒の預り所はない。
ユーザから搾り取れればいいのかもしれないけど、ここら辺のバランスをもう一度調整するべきではないか。
いいね! 7