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ご意見・ご要望の広場2019/01/21
開設者:アイギス運営
「千年戦争アイギス」へのご意見・ご要望はこちらにお願いいたします。不具合の報告は専用のトピックにお願いいたします。
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コメント一覧
535件中 21〜30件
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No.970:moge.:02/04 19:15
「錬金技工士マキナ」に機械属性を付けて頂きたいです。スチームタンクを使役し、名前にも「技工士」とあるようにメカニックを意識したキャラクターだと思います。
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No.969:山田:02/04 16:14
今回のイベントクエストの様な、NPCを守るタイプのクエストは「最初から配置されてる状態」でなければ、後出しのクソゲーでしかないと思います特に今回のように序盤に、それもNPCが現れてすぐにそこに敵が訪れるようでは、本当にただの初見殺しのクソゲー以外の感想がありません
いいね! 10
No.968:みっちー:02/04 12:26
増え続けたユニットが今や700体を超えたアイギスですが、それを収納する兵舎の枠は微増に留まり、コラボユニットやブラックの2体目を含めると兵舎はかなり手狭になってきました。それを解決する方法の1つとして、ブラック第二覚醒後の分岐をスキル覚醒のように切り換え式にする事も選択肢として用意してもらえないでしょうか?育成が楽で兵舎を圧迫しない切り換え式を選択する場合でも、二体目の第二覚醒までの行程は今まで通り行い、二体目を一体目に合成する形で切り換え可能な一体にする方が適度な難易度になります。クラスの切り換えは戦場に配置中でも可能ならば理想的ですが、一時撤退後を含む配置前の待機状態での切り換えでも充分便利になります。何かと手間の多い二体育成という選択にも新たな要素を加え、二体同時出撃時に限り片方が敗北しても「影武者」として撤退扱いになる位のメリットがあってもいいと思います。以上のような選択肢があれば、ユーザーそれぞれの使い方に合った育成ができて戦略の幅が広がると思います。
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No.967:スー:02/02 14:07
ええ調整しますやんかありがたいですやんか。次は是非ともイリス様とラピス様をンゴゴあと、ナキアちゃんを・・・!
No.963:グラン:01/31 18:58
数か月前からよく感じるのですが、フリーズすることが増えたように感じます。特に高難易度クリア直後かつアイテム入手前にフリーズし、泣く泣くリロードしなければならなくなったこと多数。喪失感が半端ではありません。同じ御社のゲームで、城プロもフリーズすることはありますが、こちらはすぐに復帰し、リロードせずともゲームを再開することができます。この事象、城プロのようにどうにかならないものでしょうか?
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No.962:かまぼこいた:01/30 21:24
こんにちは、楽しくプレイさせていただいてます。今回の年別未所持確定ガチャ、未所持確定ってところがとてもありがたいです。ここんとこプレミアムのほうが最低保障でダブり連発という不運コンボなので…。ただおまけの10連より30個とかでもいいから自由に周回やプレミアムガチャの足しに使える結晶のがよりありがたく思います。あくまで個人の意見ですがご一考いただければ幸いです。
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No.961:岩石:01/30 06:51
王国警備すごろくの背景ですが、とこまで進んでもただの草原なので、進むごとに砂漠や東の国などへ移り変わるようにして欲しいと思います。見てて楽しい他、「俺今月魔界まで行ったわwww」と話題づくりにもなると思います。既に誰かが要望してると思いますが………
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No.960:月光キセキ:01/29 00:03
麻痺耐性の金の近距離ユニット1体を出て、お願いします。それだけですから。バランス調整もおk。(忍者以外の)
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No.959:クロノ提督:01/28 19:58
ブラックチケット選べるならまだしも、選べないよね?以外といい値段するし、正月に出すべきだったね、お疲れ様、
No.954:ぶくぶく茶釜(聖):01/28 14:29
お世話になっております。プレイ中の倍速なんですが、配置やスキル使うたびに元に戻るのが不便です。早く終わらせたいのにクリック回数増えて実感がありません。。。御城では3倍速まであって、何してもそのままなので技術的には可能かと?ホントは委任があれば一番便利なんですけど。。。(笑)ご検討くださると幸いです。。。
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No.970:moge.:02/04 19:15
「錬金技工士マキナ」に機械属性を付けて頂きたいです。
スチームタンクを使役し、名前にも「技工士」とあるようにメカニックを意識したキャラクターだと思います。
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No.969:山田:02/04 16:14
今回のイベントクエストの様な、NPCを守るタイプのクエストは
「最初から配置されてる状態」
でなければ、後出しのクソゲーでしかないと思います
特に今回のように序盤に、それもNPCが現れてすぐにそこに敵が訪れるようでは、本当にただの初見殺しのクソゲー以外の感想がありません
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No.968:みっちー:02/04 12:26
増え続けたユニットが今や700体を超えたアイギスですが、それを収納する兵舎の枠は微増に留まり、コラボユニットやブラックの2体目を含めると兵舎はかなり手狭になってきました。
それを解決する方法の1つとして、ブラック第二覚醒後の分岐をスキル覚醒のように切り換え式にする事も選択肢として用意してもらえないでしょうか?
育成が楽で兵舎を圧迫しない切り換え式を選択する場合でも、二体目の第二覚醒までの行程は今まで通り行い、二体目を一体目に合成する形で切り換え可能な一体にする方が適度な難易度になります。
クラスの切り換えは戦場に配置中でも可能ならば理想的ですが、一時撤退後を含む配置前の待機状態での切り換えでも充分便利になります。
何かと手間の多い二体育成という選択にも新たな要素を加え、二体同時出撃時に限り片方が敗北しても「影武者」として撤退扱いになる位のメリットがあってもいいと思います。
以上のような選択肢があれば、ユーザーそれぞれの使い方に合った育成ができて戦略の幅が広がると思います。
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No.967:スー:02/02 14:07
ええ調整しますやんかありがたいですやんか。
次は是非ともイリス様とラピス様をンゴゴ
あと、ナキアちゃんを・・・!
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No.963:グラン:01/31 18:58
数か月前からよく感じるのですが、フリーズすることが増えたように感じます。
特に高難易度クリア直後かつアイテム入手前にフリーズし、泣く泣くリロードしなければならなくなったこと多数。喪失感が半端ではありません。
同じ御社のゲームで、城プロもフリーズすることはありますが、こちらはすぐに復帰し、リロードせずともゲームを再開することができます。
この事象、城プロのようにどうにかならないものでしょうか?
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No.962:かまぼこいた:01/30 21:24
こんにちは、楽しくプレイさせていただいてます。
今回の年別未所持確定ガチャ、
未所持確定ってところがとてもありがたいです。
ここんとこプレミアムのほうが最低保障で
ダブり連発という不運コンボなので…。
ただおまけの10連より30個とかでもいいから自由に周回やプレミアムガチャの足しに使える結晶のがよりありがたく思います。
あくまで個人の意見ですがご一考いただければ幸いです。
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No.961:岩石:01/30 06:51
王国警備すごろくの背景ですが、とこまで進んでもただの草原なので、進むごとに砂漠や東の国などへ移り変わるようにして欲しいと思います。
見てて楽しい他、「俺今月魔界まで行ったわwww」と話題づくりにもなると思います。
既に誰かが要望してると思いますが………
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No.960:月光キセキ:01/29 00:03
麻痺耐性の金の近距離ユニット1体を出て、お願いします。
それだけですから。
バランス調整もおk。(忍者以外の)
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No.959:クロノ提督:01/28 19:58
ブラックチケット選べるならまだしも、選べないよね?以外といい値段するし、正月に出すべきだったね、お疲れ様、
いいね! 4
No.954:ぶくぶく茶釜(聖):01/28 14:29
お世話になっております。
プレイ中の倍速なんですが、配置やスキル使うたびに元に戻るのが不便です。
早く終わらせたいのにクリック回数増えて実感がありません。。。
御城では3倍速まであって、何してもそのままなので技術的には可能かと?
ホントは委任があれば一番便利なんですけど。。。(笑)
ご検討くださると幸いです。。。
いいね! 10
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