御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~
ご要望リクエスト132021/08/28
開設者:城プロRE運営
御城プロジェクト:REに関するご要望リクエストトピックです。
なお、不具合については「不具合報告」トピックがありますので、
そちらのご利用をお願いいたします。
前のトピックはこちらご要望リクエスト12
コメントが1,000件に達した為、このトピックにコメントすることはできません。
No.987:やよ:04/12 18:34
復刻出兵(絢爛)で霊力5400を要求し、重ねてきた緊急出兵で霊力2880を消費させようとするメンタリティ うーん、この……
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No.986:蜩:04/12 17:28
学園イベント・学園城娘という存在自体も個人的にはあまり好ましく思っていないのですが、中でも期間中所領の背景を変えるのだけはやめていただきたいです。
あまり感情的な事は言いたくないのですが、世界観も雰囲気も全く城プロというゲームにそぐわない教室に愛着のある城娘達を立たせたくありません。期間中はコラボイベントのキャラクターで固定しておく等対策はしていますが、起動する度毎回見ないといけないものなので、ログインボーナスや霊力消化の為に起動するのも億劫になってしまいます。
勿論純粋に学園イベントを楽しんでいるプレイヤーの方もいらっしゃるのでしょうが、その一方で安易なパロディもののイベントのせいで好きなゲームの中の世界そのものがぶち壊されてしまうように感じているプレイヤーがいるということをどうか覚えていて頂きたいです。
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No.985:肩甲骨:04/12 11:48
戦闘時に敵の使用などを長々説明するのはいいのですがスキップできるようにするかをステージ選択時にできるようにして欲しい。
再戦するたびに何度もクリックさせられるのは面倒くさい。
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No.984:肉汁:04/11 23:07
【合戦時】範囲内のユニットに影響を与える伏兵を配置するときや計略を使用する際は、範囲に入っているユニットに何かしらのエフェクトがついて有効かどうか配置・使用前に分かるようにしてほしいです。範囲ギリギリに設置・使用すると入ってるかと思っていたのに入ってない場合があるので。
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No.983:肉汁:04/11 22:39
ユカリ珠で交換できる武器や施設は交換前に性能を確認できるようにして欲しいです。
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No.982:S:04/11 00:15
武器進化に使う神娘をわざわざ引き出さずに預り所から直接使用できるようにしてください
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No.980:愛染:04/10 20:11
戦闘8枠から10枠等にヴァージョンアップ出来ないかという、少し前に言った謎の要望の説明。
◆空蝉前提
北条でも2体空蝉で攻略する前提ですが、ゲーム機でのゲームでは無いので、PC環境で『とっさのマウス操作でキャラを撤退』させる動作が出来ない人は一生出来ない。
◆撤退再配置前提
面倒なのと、考察面で難易度を上げて間口を狭める。
◆マップでの強制ナーフと縛り
平山歌舞は速度バフが多い⇒北条(平山)で速度バフ無効。歌舞禁止の島津など、キャラ制限やマップでナーフされる場合、パズルのように8枠全て組み直す手間が掛かり、(アイギスみたいな)15枠で2~3キャラ~半数程度入れ直す手間より、マップでナーフされる影響が大きい。
◆車が買える額を課金に使っても、新たに高額課金しないと復帰できない構造
8枠全てキャラを入れ替えると言う事は、ハイエンドが高額課金構造で、復帰組はかなり苦労するだろうと思います。(当初のお城は、凄く復帰しやすいゲーム。)アイギスでは、〇周年チケなどで天界料理人を取れば、少なくともメインストーリーで料理人ナーフなど無いので、あちらの方が今は復帰が楽でした。
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No.978:39PON:04/10 18:13
バグ把握と対応の運営進行状況一覧表お願いします
最近個人的に多いかなと感じます
プレイ中にキャラが大破、撤退したわけでもないのに消えました(四代目江戸城)
マップ上にもマップ外にも計略は表示されど居ないのです
ポーズしてじっくり確認してもいないのです
急に敵HPの減りがストップしてしまう事もありました
特殊ルール、特殊キャラ出し過ぎてこの手のバグ多くなってきていませんか
プログラム計算式の点検とルール化お願いします
合わせて説明文内でのバフデバフ関係の表記、効果対象の表記の統一もお願いします
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No.977:赤虎眼石:04/10 17:16
PCで計略ドラッグ中に画面外でカーソルを離したらキャンセル扱いにしてほしい
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No.976:愛染:04/10 15:00
要石の所持上限は上げないと絶対に不味いと言う話をしたのは、ユカリ球が実装された頃だから、3年以上前かな。。
初期の頃は築城イベで必要な要石の数が最大でも数百程度で、☆5(春日山など)取れていたから999上限で良かったけど、別の需要が出来た時点で問題になるから。
現金⇒vntkgポイント⇒霊珠⇒周回して要石
現実のお金を使用して、うっかりカンストを超えると課金対価が時空の彼方に消えて行くのは、『仕様ですから』と言ってもダメに決まっているでしょう。。
(凍京ネクロで近い事例があったけど、そちらは「表示されていないだけで課金した分の使用不可アイテムもストックはされている」と言う回答でした。)
⇒こちらの要石などは、本当にカンスト超えた分はドロップ自体が無さそうだから。そういう所を改善しないと、次に何もできなくなります。(スキップチケットを纏めて使用させるなども)
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