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御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~

ご要望リクエスト132021/08/28

開設者:城プロRE運営

御城プロジェクト:REに関するご要望リクエストトピックです。
なお、不具合については「不具合報告」トピックがありますので、
そちらのご利用をお願いいたします。

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  • No.26::09/17 10:08

    いい加減キャラや武器の所持上限を上げないと、何をするにも合成でまともにプレイできないですよ。

    霊銅や神娘などの素材は別枠として武器・キャラ所持上限に含まないで上限数だけ同じに。

    武器と霊銅・施設の預り所を追加。

    キャラ強化・改築画面で預り所から素材を選択したり、武器強化画面では素材を10個までまとめて選択。
    強化(武器・城娘)・改築で素材一括選択を追加して一気にできるように、また神娘だけ・☆4まで・改築の有無などの素材一括選択の設定項目の充実化。

    贈り物の個数を選択できるように、今のシステムだと低レア贈り物が腐って仕方ないです。
    一気に上限まで贈り物をあげた場合は贈り物の会話パートを強制スキップにして、会話によって得られるアイテムは無しに。
    アイテムが欲しければ従来通り贈り物をあげて会話パートをプレイして、欲しくなければ一気に好感度を上限まで上げるという感じです。

    • 20

  • No.25:アイン:09/17 10:07

    ついに御城もターニングポイントを迎えてしまったかという感じです。
    理由は言うまでもなく今回の武神ですね。
    いわゆる勝ちパターン潰しを一気にエスカレートさせた調整という印象です。言い方はよくないですがエゴむき出しではないですか。
    回復「職」を実質禁止にした点は勿論ですが、一般キャラクターにその能力を持たせてしまいました。再登場勿論しますよね?
    又地形は一致していませんが、前週まで目玉キャラだったブダ城の存在すら全否定してしまう、更に言えば前年のコラボキャラ冬宮殿さえ価値を損なわせてしまう能力の敵をこのタイミングで投入するセンス。
    本当に残念ですが心が離れていってます。
    折角導入した審議システムを組み込んでいってはどうですか?
    手に入れたキャラクターが門前払いされるユーザーの心理を軽視していませんか?
    低予算で導入できる、運用する負担も少ない、そんな課金要素本当にありませんか?運営さんにはプラスを積み重ねてほしい、思考停止することなく進んでいってほしいです。
    長々と駄文を書き連ねました。ほんの少しでも何かを感じ取っていただければ幸いです。

    • 55

    返信コメントを表示 (1)

  • No.22:kodanuki4:09/17 08:10

    恐れてた事態が遂に来てしまった。

    今週より始まりました「武神降臨 島津義弘」、何の事かはお分かりかと思います。
    これまで御諫めしてきましたが全て徒労に終わったようで残念です。本当に。

    TDとキャラゲーの両立は本来ならば相反しとても難しいもの。それを見事に融合させ維持して来たからこそ、評価され歓迎された「城プロRE」というブランドであったと思います。

    しかし、それも今回で終わりです。
    TDに求められるのは極少数の特定キャラによる限られた解法ではなく、レア度や特技や計略で決まるものではない全ユニットを用いた幅広い戦略性であったはず。
    キャラゲーに求められるものは一つ一つのキャラクターを作品が大事にしているか?プレイヤーごとに愛するキャラクターは違えどもその愛するキャラクターが躍動し活躍出来る環境にあるか?ということ。
    「武神降臨 島津義弘」で露呈したのは「TDも放棄し、キャラゲーも放棄した」ということに他なりません。

    ここからの立て直しは至難の業となるでしょう。遊んでいる暇はありません。目の色変えて本当に真剣に慎重に考えを巡らせる必要に迫られるでしょう。時間はありません。刻一刻と。

    • 48

  • No.20:水女:09/16 19:15

    課金要素についての提案です

    現状は「ガチャを主目的にした霊珠への課金」ですが、それと並行して「城プロ継続のための資金提供」として課金を募るのはいかがでしょうか

    「運営がいろんなユーザーの事情に応えられるような包摂的な遊び場を常に整備します」という内容で資金援助を募れば理解してくれるユーザーはいるはずです(インフレが酷いと厳しいでしょうが)

    最近はコンテンツ継続のために資金援助を呼びかけることがわりと普通になっています
    料金コースをいくつか用意して、霊珠を売らずにおまけを少しつけるだけにして、ユーザーに城プロスポンサーという意識を持ってもらいます

    おまけは、霊力回復薬や少しの千狐珠や特殊ボイス交換チケットみたいなものでしょうか(なるべく戦力に影響しないものがいいと思います)

    たとえ低額でも継続課金してもらえるようになれば経営に安定性が増すと思います

    インフレ特攻キャラガチャ煽りで突然経営が悪化するより健全だと思います
    よろしく御一考のほどお願いいたします

    • 10

  • No.18:頑丸:09/16 19:02

    城娘所有枠カツカツなのどうにかする案。

    神娘の入手時の格納場所を、直接「神娘預り所」としてください。
    空き枠不足の場合...
    ・プレゼントボックスからの場合は現状通り警告
    ・出陣ドロップからの場合、そのマップでの神娘最大ドロップ数<ドロップ対象神娘の空き枠 の場合、「神娘預り所」を開いて空き枠確保を促す
     この場合、対象の神娘の枠それぞれを判定、1つでも空き枠不足なら上記の画面遷移

    これに合わせて...
    合成・引退の対象選択で「神娘預り所」を選択できるようにしてください。

    具体的には画像参照。ゴチャゴチャしてますなぁ。
    なんでこんな工作したんやろかウチw。

    あと、選択数に「×10」をできれば追加してください。

    というような案はどうでしょうか。実装の問題、UI化した際のトラブルとかありそうですが、方向性の提示ということでひとつ。

    • 14

  • No.17:頑丸:09/16 18:58

    新スレ記念にもう一発。

    城娘所有枠の拡張(天守LV上限解放)

    ウチの所領、現在空き枠が11となっております。
    神娘ドロップがあるマップに出陣すると2~3周で枠が埋まります。
    何度でも言いますが、

    【実装城娘数+作業枠30程度】を確保させてください。

    • 23

  • No.16:アルパカ:09/16 09:10

    アイテム周りにストレスを感じがちなので出来れば改善していただきたいのですが、個人的には

    ・カテゴリとチェックなどをあわせた選択一括操作を可能に
    ・いっそ城娘と神娘を完全別カテゴリに(プレゼントの受け取りや強化が面倒)
    ・武器強化を一括で可能に(素材選択→強化→素材選択…が面倒)
    ・自動売却

    などがあるといいかな、と思います。

    • 13

  • No.14:チーーーーーーーーーー牛:09/16 07:32

    レアリティによる能力の差はステや特技計略で充分出ているのでレベル上限の差を撤廃してはくれないでしょうか?
    勝手なこだわりなんですが低レア嫁城がレベル順で一番上に来て欲しいためがためのレベル縛りがここ最近つらいです。

    • 8

  • No.12:水女:09/16 02:49

    (2/2)
    私にはそうなった城プロがどうやって続いていくのかわかりません

    ランダムに限らず、城プロのこの先に不信感を持たせる行為は十分に反省とケアをしてください
    最近の運営は何かを実装することによるトラブルへの配慮が無いです(良いこともしていますが(再戦霊力消費なし、ふきだし巨大化など)別問題です)

    個人的にはランダムキャラはあまり歓迎しません
    トークンにバリエーションを持たせるなら、トークンにトークンを重ねて強化したり、時間経過で進化したりするほうがいい気がします

    念を押しておきます
    「敵側でランダムを出したら100%今よりインフレ加速します」

    排他的な環境を改善するためにも気に留めておいていただけたらと思います

    • 31

    返信コメントを表示 (1)

  • No.11:水女:09/16 02:49

    (1/2)
    千方窟がランダムトークン持ちのガチャキャラで実装されましたので過去をおさらいします

    [夏]安平城(2020年06月30日、販売、ランダムトークン)
    [夏]首里城(2020年07月01日、配布、ランダムトークン)
    敦賀城(2020年07月14日、イベ配布、ランダム回避特技)
    が実装されました
    敦賀城イベントの時に野放図なランダム実装への反対意見を運営が理解したのか、その後、ランダム要素を持つ敵キャラが実装されることなく現在に至ります(私も反対派です)

    今回の千方窟はランダム要素実装の拡大です
    ユーザーに、ランダム要素を持つ敵キャラが実装される疑惑、不信を持たれてもおかしくないです(実際、私は今回の武神にランダム要素があるのかと不審に思いました)

    ランダム要素を持つ敵キャラの実装はやめたほうがいいです

    敵側でランダムを出したら100%今よりインフレ加速します
    ランダムの最悪パターンを引いても突破できる戦力前提になるので一部のキャラ以外が過剰に制限を受けます
    そうなれば普通のソシャゲの運営は特攻キャラガチャを連発します

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