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御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~

ご要望リクエスト132021/08/28

開設者:城プロRE運営

御城プロジェクト:REに関するご要望リクエストトピックです。
なお、不具合については「不具合報告」トピックがありますので、
そちらのご利用をお願いいたします。

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649件中 41〜50

  • No.75:non:09/22 00:39

    今日のメンテ終了のお知らせを見てがっかりというか呆れました。

    武神降臨、超難のバグについて運営さんも全部把握できてないでしょうこれ。再戦霊力消費バグも修正できてないですし。

    せめていつもの既知の不具合のお知らせを、一番上固定で周知しておきましょうね。

    • 28

  • No.77:ニコ:09/22 07:16

    デバッグも難易度調整もまともに出来ないならば、今すぐに終了しちまえ無能共。

    • 20

  • No.78:シュタイン:09/22 07:57

    千方窟の性能はもう少し何とかならなかったのでしょうか
    トークンをこちらで選択できればまだ使いどころはあったかもしれませんが...
    ☆7相応の性能とはとても言えないと思います
    再戦のコストがなくなったのだから、思い通りの乱数が引けるまでやり直せという事でしょうか
    もしそのようにお考えなのでしたら少々傲慢かと

    • 30

  • No.86:スラリン(水信玄餅):09/23 13:11

    城娘の兵舎が狭いとガチャ引く事が苦痛になるからなぁ…整理しなきゃならないが、ソート機能に「所持枚数多い順」があれば強化する際に便利なので早々に欲しいところ。
    久々にやった時に手に入れた城娘は☆5だったか4だったかパっと見つからないのは中々にストレス。

    でもそれ以上に由々しき問題なのは戦闘で手に入る神娘(特に下位のツバサと白泉)による圧迫でしょうかね。
    自動売却なり自動収納なり神娘回りの処理をユーザーが手動でしなきゃいけないのは非常に手間が掛かりプレイ時間中の多くの「無駄」が発生している。
    ユーザーに見せるべきはシナリオだとかそういう物の筈…日頃業務でやるチマチマとした売却作業は娯楽にあっちゃならねぇサービス業ってのは疲れた心を癒やすものですからね。

    この辺のシステム改善はもう必須かなと。
    所持数拡大も超大事だけれど直近の圧迫がねぇ…。
    預かり所との連携も出来れば一番いいんだけれども。

    • 23

  • No.87:なのは:09/23 13:18

    敵キャラの説明が分かりにくい

    パッと見て分かるようにして欲しい。アイコンにするとか、色を変えるとか、○×の表にするとか工夫はあると思います。あと、編成した後で説明されると、チャレンジする度何度も読む事になります。編成前に情報もらえませんか?

    そもそも論ですが、妖怪なのか普通の敵なのか何を基準に判断したら良いのでしょう?妖怪みたいな風体でも歌舞の攻撃を受けなかったり、よく分かりません。そういった説明も事前に入れて欲しいです。

    • 51

  • No.88:ナナエ・デ・ショー:09/23 14:51

    武神ではなくイベント(緊急出兵)の方について。
    今回のイベントシナリオの会話ウィンドウ数を読みながらざっくりカウントしてみました。
    数字は開戦前/勝利後です。誤差はかなりあるとは思います。
    序:85/50 破:99/6 急:88/24 絶壱:60/33 離:95/7 結:140/44 絶弐:53/65

    1ウィンドウ2秒で読めたとしても開戦までに2分~4分半かかります。その長さ自体も問題に思いますが、
    シナリオがどこまで続くかわからないというのは読み手にとってはストレスです。シナリオの面白さが相殺されます。
    (とはいえ、シナリオは担当の方も苦慮されてこういったものになっているのでしょう。
     今回は周回優先で一旦は全て読み飛ばしましたが、読んでみればなかなか面白かったです。)
    以前にも要望に出したかもしれませんが、シナリオを合戦とは別枠にする、現在全体の何%まで来ているかわかるようにする、バックログ・バックシーンを見れるようにする、等々、なにかしらの改修がされたらいいなと思います。

    • 18

  • No.89:肩甲骨:09/23 17:29

    シナリオと戦闘は分けるべきだと思います。シナリオも別枠でいつでも読み返せるようにしてほしい。

    • 41

  • No.90:彩九:09/23 18:40

    最近5ステップ招城が開催されていないのが原因で、ゲームプレイのモチベーションが下がっています。

    代わりに割引招城をということなのでしょうが、ここでは羅紗改が手に入らず、自軍戦力か充実していく満足感が得られません。
    このことと、昨今の難易度上昇が相まって、辛さを感じることが多くなりました。

    • 27

  • No.93:水女:09/24 00:25

    (1/2)
    9月21日の更新で、武神島津に高確率で採用されているキャラのピックアップをやるのかなと気になっていたのですが、やってもやらなくても運営にとってデメリットがあります

    デメリット内容 →城プロユーザーのどこかしらの層がヘイトを抱いていずれ離れていく



    現在の窮屈で排他的なインフレ制限環境のままでは、運営はガチャに関してだけでも何をしようとヘイトを抱かれます

    特効ピックアップガチャをした場合 →①集金ガチャにはついていけない層
    しない場合 →②集金ガチャしないでどうする、何のためのインフレ制限縛りだ層
    運営が迷って、やったりやらなかったりした場合 →③一貫性が無い運営には付き合っていられない層


    今回は②層がヘイト反応するかもしれません
    ②層は「運営に意見する人に対して、ビジネスだから文句言うなと運営擁護?らしき発言をする人」がいる層です

    現環境の放置はガチャ収入すら不安定にします

    • 10

  • No.94:水女:09/24 00:26

    (2/2)
    具体的な環境改善策を提示することはできませんが、一つの目標や方向性を提示します

    私は「4周年より前(ユカリ実装前)の環境」が城プロのゲーム環境のピークだと思っています
    さまざまな生活スタイルの人たちを柔軟に受け入れられて包摂的でした
    高難易度があっても難易度重視ではなく、参加して楽しめる環境でした(運営が意図したことかはわかりませんが)

    大変だとは思いますが「4周年以降に追加した要素を整理調整して4周年前よりも良い環境を作り維持すること」をお願いいたします
    わからなかったら、当時の実装キャラとコンテンツで城プロをプレイしてください、今より遊びの幅が広いのがわかるはずです
    運営内の人事が変わっているなら、当時のスタッフと連絡を取ってください

    1年かけても厳しいですが、6周年や7周年が今よりも少し良い環境で迎えられればと思います
    ユーザーの大切な遊び場である城プロの運営をどうかお願いいたします

    • 30

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